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文章目录
  1. 一、无头浏览器的相关应用
  2. 二、posterMan 简介
    1. 2.1 海报生成链路
    2. 2.2 Puppteer 相关介绍
    3. 2.3 Puppeteer VS Phantomjs
    4. 2.4 Puppeteer 模拟用户操作
    5. 2.5 链接池 Generic pool
      1. 2.5.1 线程池-合理配置
  3. 三、纯前端实现
    1. 3.1 利用CanvasAPI (html2Canvas)
    2. 3.2 SVG

无头浏览器在前端的应用场景

无头浏览器 from wikipedia: A headless browser is a web browser without a graphical user interface。无头实际上是指无界面地运行浏览器
我们在终端或者代码层,使用无头浏览器的技术来可以模拟用户在网页端的浏览及操作。

一、无头浏览器的相关应用

  1. E2E 测试:无需打开UI界面,即可完成对应的测试内容。模拟表单提交,键盘输入,点击等行为
  2. 网络爬虫 、SSR 服务端渲染
  3. 网页截图生成海报或 PDF
  4. 捕获网站时间线,帮助诊断性能问题(Lighthouse 就是使用了无头浏览器的技术的性能测量工具,他可生成各种性能数据以及网页加载时的快照,以辅助前端做一些性能优化

以上,无头浏览器的作用非常强大;今天就以 posterMan 这个比较简单但是很有代表性的服务,来讲一下在前端的具体应用。

二、posterMan 简介

类似于网抑云音乐,知乎的划线笔记。用户在截屏时可以生成封面海报。

posterMan 是一个 Node 服务。当我们提供一个 url 链接给到 posterMan 时,即可生成相应的封面截图。

2.1 海报生成链路

2.2 Puppteer 相关介绍

译:木偶;基于 CDP(Chrome devtools-protocol) 封装的 Node 库

原理:

  1. 基于 WebSocket,利用 WebSocket 实现与浏览器内核的快速数据通道;
  2. CDP 分为多个域,每个域中都定义了相关的命令和事件(Commands and Events);
  3. 基于 CDP 封装一些工具对 Chrome 浏览器进行调试及分析。

2.3 Puppeteer VS Phantomjs

puppeteer phantomjs
环境依赖 依赖 Node Linux: GLIBCXX_3.4.9 和 GLIBC_2.7
更新进度 持续更新(V1.8) 停止更新(V2.1)
JavaScript 标准 新的ES 标准 ES5
整体优点 持续更新,功能性能可期 部署快捷方便,基本上达到了开箱即用
使用新ES标准,对异步事件处理更简便 脚本语言更适合原生开发,学习成本低
支持chrome插件
整体缺点 部署相对复杂,且需要翻墙 已经停更
Java 端调用仍需使用 CMD 和 Shell 调用,Node 端可直接使用 只能通过 CMD 和 Shell 调用
开放的 api 较少, 且调试过程复杂

2.4 Puppeteer 模拟用户操作

2.5 链接池 Generic pool

当用户访问调用 posterMan 时,就会创建一个 Puppteer 的实例子,但是当我们的服务访问量巨大的时候,频繁的创建和销毁连接会产生非常大的系统开销。这个时候,链接池 Generic pool 就隆重登场了。

2.5.1 线程池-合理配置

  1. 合理设置连接池数;posterMan 阈值(min:2;Max:10);
  2. 尽可能利用缓存,减少对数据库的查询;
  3. 使用完一个数据库连接后,尽快释放给管理池。

三、纯前端实现

3.1 利用CanvasAPI (html2Canvas)

  1. 递归取出目标模版的所有 DOM 节点,填充到一个 rederList,并附加是否为顶层元素/包含内容的容器 等信息
  2. 通过 z-index postion float等css属性和元素的层级信息将 rederList 排序,计算出一个 canvas 的 renderQueue
  3. 遍历 renderQueue,将 css 样式转为 setFillStyle 可识别的参数,依据 nodeType 调用相对应 canvas 方法,如文本则调用 fillText,图片 drawImage,设置背景色的 div 调用 fillRect 等
  4. 将画好的canvas填充进页面

缺点:

  1. 无法渲染跨域资源(支持同域)
  2. 无法渲染 iframe和 Flash 内容
  3. 大量的递归和计算会非常缓慢

3.2 SVG

  1. 首先,我们要声明一个基础的svg模版,这个模版需要一些基础的描述信息,最重要的,它要有这对标签
  2. 将要渲染的 DOM 模版模版嵌入 foreignObject
  3. 利用 Blob 构建 SVG 图像
  4. 取出 URL

一个最为严肃的问题在于:SVG 无法加载外部资源,也就是说,在 SVG 里面,无论是还是 或者 CSS 中的背景图, 这些资源都是无法加载的。在使用 canvas 实现时,因为我们使用 Node 去绘制,所以不存在资源引用的问题。但使用 SVG 实现,相当于我们把文档交给 SVG 再来渲染,这对于我们来说是其实是无法控制的黑盒操作,是受 SVG 限制的。