物理像素(DP Device Pixels)
例如 iPhone5 的分辨率是 640 x 1136px,代表屏幕由 640行 * 1136列像素点组成。
CSS 像素 (逻辑像素)
桌面浏览器的 100% 缩放情况下,CSS 的 1 个像素往往都是对应着电脑屏幕的 1 个物理像素,会让你误以为 CSS 里的 1px 就是实际屏幕像素。
小结:用户的缩放比会影响单位CSS像素点对应的实际物理像素的多少。看到这里就应该知道,CSS 像素只是一个相对单位,与物理像素并不总是等价的。CSS 中的 1px 并不是总代表设备像素上的 1px,尤其是在移动设备上。
像素密度(PPI,Pixels Per Inch)
$\sqrt{X平方+Y平方}$ / 尺寸
逻辑像素 (dp,pt)
为了抹去高密度分辨率屏幕(高清屏)所带来的适配问题,iOS 与 Android 两个平台分别提出了 pt(point)与 dp(device-independent pixel 两个单位。他们的名称不一样但是意义是一样的。
以 iPhone 为例:例如将 4/4s 的逻辑像素设定为 320 x 480pt(实际像素:640x960px),以物理屏幕左上角为原点,横向 X轴 320pt,纵向 Y轴 480pt。所以 PPI 越高,1pt 的所覆盖的物理像素就越多。
设备像素比(DPR,Device Pixel Ratio)
设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素
window.devicePixelRatio
iPhone6 的设备宽度和高度为 375pt * 667pt,可以理解为设备的独立像素;
而其 dpr为2,根据上面公式,我们可以很轻松得知其物理像素为750pt * 1334pt。
之前我们已经介绍了物理像素与逻辑像素的概念,就可以很容易推导出设备像素比的公式了
DRP = 物理像素/dp或pt
1倍:1pt=1dp=1px(iPhone 3GS)
2倍:1pt=1dp=2px(iPhone 4s/5/6)
3倍:1pt=1dp=3px(iPhone 6 plus)